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2015年 03月 11日

牙単

MoE WarAge E鯖 牙単
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25754360

牙キックをしていたときから感じていたのですが、
やっぱりアタックを使わない構成はSTの消耗が激しいです。
調合100でもジリ貧になりがちなのはわかっていたので、
より良い維持方法がないかと色々試してみました。

【 筋力    】 21
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 30
【 自然回復 】 100
【 牙      】 100
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 100

まず試したのがパッチで効果が上がったという自然回復。

自然回復100は0と比べて、一分あたりの回復量が立ち状態でHP36ST60MP36ほど上がります。
HPもMPも両方使う構成ならそのどちらも無駄にならず活かせるので、
(例えばHPやMPが回復するということは、
ダメージを負ってもその分だけGSPを飲んだりしてバランスが取れるということ)
回復量増加は総計として132相当ということになります。
調合100でGHPやGSPを飲み続けた時の回復量は0の時と比べて、
一分あたりの約112ほどの増加なので、やや自然回復の方が優れているということになります。

交戦中は常にSTの回復量は減少するものの、
バーサーク等を使わず自然回復力を維持できる構成なら、
調合100よりも自然回復100の方が戦いやすくなるのではと?試しに取得してみました。

まず感じたのが利便性の高さでした。
移動中にSTが減らないどころかやや回復していくくらいなので、
ST100%を交戦まで維持するためにバナミルやミルクティといった飲み物を
無駄に飲み続ける必要もなくなります。
移動中の落下ダメージや多少のダメージは放っておいてもすぐ回復する上に、
死亡後の復帰も各勢力の備え付けヒーラーにHPを回復してもらった後は
少し座るだけですぐにSTも全快します。
兎に角ソロゲリラをする気軽さがグンッと上がります。

反面、肝心な戦闘中はというとHPにしろMPにしろ緩やかな回復なので、
あまり役立っているという実感は湧きませんでした。
STについても自然回復100を維持するためにスキルかつかつで逆に着こなしが低くなり、
相手から受けるダメージ量も上昇し、
それに伴うST減少量も増加してしまっていることに気づきました。

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# by HiouK | 2015-03-11 01:19 | WarAge
2015年 03月 10日

6キャラ目育成中

リプレイスマナというテクが手に入ったので、こちらを主軸とした構成を育成中。

筋力取って戦技取って武器取ってっていうのはスキルの容量的に難しいため、
ここは筋力や戦技を必要としないキックしかないな!

……とか思ったのですが、
既にリプレイスキッカーは試された方がいらっしゃる模様。

仕方ないのでボクは牙で戦うことにしました。

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# by HiouK | 2015-03-10 03:33 | WarAge
2015年 03月 07日

それは、狼になれなかった、コボルトのように見えた

WarAgeでアタックもビルボード表示されるようになってるみたいですけど、
これおかげで今はTFとか変身系テク使っても文句言われなくなったのかな?
アタックが見えなくて卑怯だとか言われ続けて、
強力なbuffを仕方なく封印していた強化戦士も多かったはず……。
今や戦技脳筋しかいなくなってるようですけど、
「ついに封印を解く時が来たようだな……」
って感じで強化戦士が息を吹き返した時期もあったんだろうか。

ワーウルフとかもうざいうざいよく言われていたので、
なんだか使っちゃいけないような気がしてあまり使わずにいたのですが、
先日暴発して久しぶりに発動したらな効果時間がかなーり短くなっていたような……。
足が止まるbuffとしてはこれはちょっとどうなんだろう。
効果時間長い頃は一瞬足が止まっても
その後の見返りの方が大きかったので文句なく強いbuffだったと思いますが、
今は30秒強ちょっと回避する確率が上がるのと引き換えに一瞬セルフスタンと考えると悩ましい。
強力だったから封印していたのに封印している間にミイラになってしまったような感じですね……。
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# by HiouK | 2015-03-07 02:28 | WarAge
2015年 03月 06日

PANGYA

そういえばスキマ時間にたまーにパンヤとかもまだやってるんだけど、
適当に打ち続けてるだけでも数年でセミプロになっちゃったよ……。
f0052144_0512262.jpg

セミプロなのにここまで酷い記録を持ってる人もそうそういないと思う……。
継続は力なりが逆ベクトルに働いてしまっているパターン。

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# by HiouK | 2015-03-06 01:01 | 別ゲー
2015年 03月 05日

ぬーん

何だろ脳筋のほとんどがタックルして反転して後退しつつリカバリに勤しんでる。
ボクの出会った人たちが偶然みんなそうだったのか、
WarAgeの近況がこうなのかはわからないけど。

昔は包帯タックルなんてしようものなら親の仇に出会ったかの如く叩かれたもので、
いかにタックルを控えつつ包帯巻くかに悩んだ時期すらあったのに……。
ラッシー飲んでーの、竜丼食べてーのってのは許されるているのか。
調合GHPならオーケーなのか。
ならボクだってタックルした後包帯巻き巻きしまくっちゃうよ。

不利になったらガン逃げ、
回復したらブーメランってのは調和の専売特許みたいなものだったのに、
今は普通に鈍足脳筋がやってる。
しかも大抵の場合、インパコも完備してるから追撃はなかなか大変。

正直鈍足同士の場合、移動速度が同じで追いつけないんだから
どちらかが逃げ出したらそこでもう試合終了なんですよ。

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# by HiouK | 2015-03-05 07:27 | WarAge
2015年 03月 04日

くそっ 回転斬りくれ

Warで出会う刀剣が次から次へ当たり前のように回転斬り使ってくるぞ。
なんか剣からブレード光波飛ばしてくるのもいるし。
そんなに普及したテクだったのか。
ブレード光波はまぁ今後も手に入る可能性は十分にあるとしても、
回転斬りがちょっと厳しいか……羨ましすぐる(ギリギリ

そもそも刀剣を使わない構成で遊んでしまえばスッパリ諦められるんだけど、
ボクメインキャラサムライなのよね……(;´∀`)
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# by HiouK | 2015-03-04 23:30 | WarAge
2015年 02月 28日

5キャラ目育成終了

5th 素手BRA
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 41
【 素手    】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 ダンス   】 58

元々暗黒棍棒盾だったキャラ……見る影なし。
暗黒はテク発動中に無防備になりがちで回避がないと歯がゆい感じだったから、
一閃が実装されたのを機に暗黒刀剣調和になって、
どうせなら神秘も取ってテラーからのIS投げしようと思って神秘も取ったところに、
今度はプロテクトオーラやチェンジエネジーが実装されて、
素手も取ればスパルタンで永久機関じゃねーの?って素手刀剣神秘盾になったものの、
プロテクトオーラが本隊戦やPT向けだったりしたのに対し、
スキルカツカツで抵抗0だわ低着こなしだわで
不合理極まりないことになっていると気付き、あまり遊ばずに放置されていたキャラでした。

百花繚乱というテクが手に入ったので、下地が出来ていたこのキャラで試しに再度育成し直し。

スワンが使えようになるなら、折角なのでメイジ戦も意識して抵抗は欲しい。

でも、抵抗ってどこまで取るか迷いどころだよね。

じゃあ、ブレイブナイトの条件を満たすついでに取ると思えば40に収められるんじゃね?
なんかエンデュアランスとかいうテクも実装されてるみたいだし。

という過程で生まれた構成。
元々ブレイブナイトが死にスキルゼロの合理的な複合シップなので、結構いいバランスかな?
突出してるってわけじゃないけど、ソロから本隊戦、
WarだけじゃなくPreでもそこそこ楽しめそうな感じ。


肝心の百花繚乱とエンデュアランスはどうだったのかと言いますと……。


オールドタイプのボクからしてみればどちらも


い、いいのかな……これ……といった印象。


いや、確かに昔もキャッチターゲットとかデストロイとかネタのつもりで実装してみたら
想像の斜め上を行ってやばいことになってしまったみたいな錬金テクはいくつかあったけど、
実戦向きのテクなんてほとんどなかったような気がするんだけど……。
基本的にプロストレイトとかボンバーエクスプロージョンとかそんなのだったのに、
今は普通に実戦向きな錬金テクが実装されるんですね……時代は変わった(*´Д`)

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# by HiouK | 2015-02-28 03:00
2015年 02月 27日

何年経ってもSkillAGE

只管ギガ共闘で太鼓の達人続けるボク。
f0052144_114741.jpg

はやくWarAgeに行きたい……。

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# by HiouK | 2015-02-27 01:16
2015年 02月 26日

やっぱりコ◯チには勝てなかったよ……。

階級装備が階級に関わらず、
誰でも全部位がいつでも購入できるようになるという神アップデートがあったみたいですね。
当時からこうだったらもっとゲリラもしやすかったのに……。

とはいえ、こんなアップデートがあったならゲリラも盛んになってて、
WarAgeも活気づいているはずですよね。


とか思っていたら、夕方過ぎてもICHが建ってすらいなかったという。
階級装備さえあればゲリラなんていくらでもできるし、過疎る要素なんてないはずなのに……。


これが時間の流れか……('A`)

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# by HiouK | 2015-02-26 14:06 | WarAge
2015年 02月 21日

黙々とスキルAGE

とりあえず4キャラ終わった。

1st 強化侍
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 包帯    】 100
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100

弄りようがなかった……。
特にスキル変更もなく、居合い斬りを覚えて必要な刀剣レシピを買い揃えた程度。
でもなんかカオスで拾える高級テクもあるらしいし、コラボテクの回転斬りも未習得。
よって未完成。
いつかは覚えられればいいのだけど……。

2nd 素手キックCOS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 42
【 裁縫    】 40
【 装飾細工 】 40
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 物まね   .】 48
【パフォーマンス】 40

牙調合切って、素手取って、筋力と抵抗を増強。
牙調合が強かったから、正直切るのは勇気が必要だったけど、
前々からキッカーなのに抵抗0なのはどうなのよって思っていたのと、
ハラキリの時間差回復にイライラしてたのもあって素手に。

そして、素手を取った後に、なら筋力も取るかという感じに……。
攻撃手段はほぼキックだし、CFとスパルタン程度しか使わないから、
戦闘技術はなくてもいいかな?
カオス技が必中みたいだし、ついでにゲイルシュートも使えるようになるし、
PT組むことがあればヴィガーとエンライ強請ってみればいいしという発想で(´▽`)

でも結局そのカオス技も覚えてませんし、
取り残しているND装備もあってこれも未完成なんですけどね……。

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# by HiouK | 2015-02-21 17:57