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Hiou_MoEBlog

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2015年 03月 11日

牙単

MoE WarAge E鯖 牙単
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25754360

牙キックをしていたときから感じていたのですが、
やっぱりアタックを使わない構成はSTの消耗が激しいです。
調合100でもジリ貧になりがちなのはわかっていたので、
より良い維持方法がないかと色々試してみました。

【 筋力    】 21
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 30
【 自然回復 】 100
【 牙      】 100
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 100

まず試したのがパッチで効果が上がったという自然回復。

自然回復100は0と比べて、一分あたりの回復量が立ち状態でHP36ST60MP36ほど上がります。
HPもMPも両方使う構成ならそのどちらも無駄にならず活かせるので、
(例えばHPやMPが回復するということは、
ダメージを負ってもその分だけGSPを飲んだりしてバランスが取れるということ)
回復量増加は総計として132相当ということになります。
調合100でGHPやGSPを飲み続けた時の回復量は0の時と比べて、
一分あたりの約112ほどの増加なので、やや自然回復の方が優れているということになります。

交戦中は常にSTの回復量は減少するものの、
バーサーク等を使わず自然回復力を維持できる構成なら、
調合100よりも自然回復100の方が戦いやすくなるのではと?試しに取得してみました。

まず感じたのが利便性の高さでした。
移動中にSTが減らないどころかやや回復していくくらいなので、
ST100%を交戦まで維持するためにバナミルやミルクティといった飲み物を
無駄に飲み続ける必要もなくなります。
移動中の落下ダメージや多少のダメージは放っておいてもすぐ回復する上に、
死亡後の復帰も各勢力の備え付けヒーラーにHPを回復してもらった後は
少し座るだけですぐにSTも全快します。
兎に角ソロゲリラをする気軽さがグンッと上がります。

反面、肝心な戦闘中はというとHPにしろMPにしろ緩やかな回復なので、
あまり役立っているという実感は湧きませんでした。
STについても自然回復100を維持するためにスキルかつかつで逆に着こなしが低くなり、
相手から受けるダメージ量も上昇し、
それに伴うST減少量も増加してしまっていることに気づきました。

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# by HiouK | 2015-03-11 01:19 | WarAge
2015年 03月 10日

6キャラ目育成中

リプレイスマナというテクが手に入ったので、こちらを主軸とした構成を育成中。

筋力取って戦技取って武器取ってっていうのはスキルの容量的に難しいため、
ここは筋力や戦技を必要としないキックしかないな!

……とか思ったのですが、
既にリプレイスキッカーは試された方がいらっしゃる模様。

仕方ないのでボクは牙で戦うことにしました。

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# by HiouK | 2015-03-10 03:33 | WarAge
2015年 03月 07日

それは、狼になれなかった、コボルトのように見えた

WarAgeでアタックもビルボード表示されるようになってるみたいですけど、
これおかげで今はTFとか変身系テク使っても文句言われなくなったのかな?
アタックが見えなくて卑怯だとか言われ続けて、
強力なbuffを仕方なく封印していた強化戦士も多かったはず……。
今や戦技脳筋しかいなくなってるようですけど、
「ついに封印を解く時が来たようだな……」
って感じで強化戦士が息を吹き返した時期もあったんだろうか。

ワーウルフとかもうざいうざいよく言われていたので、
なんだか使っちゃいけないような気がしてあまり使わずにいたのですが、
先日暴発して久しぶりに発動したらな効果時間がかなーり短くなっていたような……。
足が止まるbuffとしてはこれはちょっとどうなんだろう。
効果時間長い頃は一瞬足が止まっても
その後の見返りの方が大きかったので文句なく強いbuffだったと思いますが、
今は30秒強ちょっと回避する確率が上がるのと引き換えに一瞬セルフスタンと考えると悩ましい。
強力だったから封印していたのに封印している間にミイラになってしまったような感じですね……。

# by HiouK | 2015-03-07 02:28 | WarAge
2015年 03月 06日

PANGYA

そういえばスキマ時間にたまーにパンヤとかもまだやってるんだけど、
適当に打ち続けてるだけでも数年でセミプロになっちゃったよ……。
PANGYA_f0052144_0512262.jpg

セミプロなのにここまで酷い記録を持ってる人もそうそういないと思う……。
継続は力なりが逆ベクトルに働いてしまっているパターン。

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# by HiouK | 2015-03-06 01:01 | 別ゲー
2015年 03月 05日

ぬーん

何だろ脳筋のほとんどがタックルして反転して後退しつつリカバリに勤しんでる。
ボクの出会った人たちが偶然みんなそうだったのか、
WarAgeの近況がこうなのかはわからないけど。

昔は包帯タックルなんてしようものなら親の仇に出会ったかの如く叩かれたもので、
いかにタックルを控えつつ包帯巻くかに悩んだ時期すらあったのに……。
ラッシー飲んでーの、竜丼食べてーのってのは許されるているのか。
調合GHPならオーケーなのか。
ならボクだってタックルした後包帯巻き巻きしまくっちゃうよ。

不利になったらガン逃げ、
回復したらブーメランってのは調和の専売特許みたいなものだったのに、
今は普通に鈍足脳筋がやってる。
しかも大抵の場合、インパコも完備してるから追撃はなかなか大変。

正直鈍足同士の場合、移動速度が同じで追いつけないんだから
どちらかが逃げ出したらそこでもう試合終了なんですよ。

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# by HiouK | 2015-03-05 07:27 | WarAge